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Ohne mich da jetzt einmischen zu wollen, aber vernünftige
Programmiersprachen haben auch eine vernünftige Bibliothek, um mit Bildern
arbeiten zu können. Ich nehme mal an, dass du die Bilder irgendwie per
Screenshot aus dem Programm entnimmst und dann in einem Ordner ablegst, um
darauf in deinem Spiel zurückgreifen zu können -> wahrscheinlich würde ich
die Einheit einmal definieren und dann per Laufzeit im Programm drehen und
positionieren, wo ich die haben will...

Nur am Rande: Mal mit Python gearbeitet? Da gibt es PIL und Pygame, die man
sich ansehen kann. Das ginge da m. E. flott und zügig und unkompliziert...

BG Michael


Am 28. Februar 2014 16:02 schrieb Robert Großkopf <
robert@familiegrosskopf.de>:

Hallo Florian,

Die Zeile "oShape.RotateAngle = 720 * (i+1)" werde ich nie verstehen....
(Wegen 720 als 7,2 Grad).

habe ich auch nur bei Thomas Krumbein abgeguckt. Du kannst die
Grad-Angabe so zwar in ganzen Zahlen angeben, definierst aber eigentlich
die Hundertstel.
* (i+1) → das soll dafür sorgen, dass in der Schleife die Drehung immer
größer wird. Ich habe das erst ohne probiert, da ich dachte: Das Objekt
ist ja nach dem ersten Mal bereits 7,2° gedreht. Anscheinend wird aber
immer vom Ursprungsobjekt ausgegangen. Dann musst Du natürlich den Wert
entsprechend mit der Schleife mit vergrößern.

Gruß

Robert

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