岩橋いさなです。
アニメーションどころかImpress自体門外漢なのですが、野方さんのプッシュを受けてサンプルファイルを眺めてみたところ、手元でも現象再現しました(たぶん?)。
バージョン: 6.4.2.2 (x64)
Build ID: 4e471d8c02c9c90f512f7f9ead8875b57fcb1ec3
CPU threads: 8; OS:Windows 10.0 Build 18362; UI render: default; VCL: win;
ロケール: ja-JP (ja_JP); UIの言語: ja-JP
Calc: CL
素人なりに試行錯誤してみたところ、どうも「ズーム」効果でトラブってるみたいですね…。
これを他の効果(「円」とか)に変更すれば、次の「ズーム」まで順番通りに動いてくれるような気がします。
追跡確認したところ、「ズーム」の他、「ゴム」「ムービークレジット」「ターン」「スパイラルイン」でも似た現象となるようです。
また「ブレーキをかける」は、動作はしてますが、描画位置に不具合がありそうです。
ひとまず以上。Telegramでの速報を焼き直してお送りしましたw。
矢内原さんのレポート通り、次バージョンで修正されるといいですけどね。
---
岩橋 伴典
CALL SIGN: JO3EMC
E-mail: jo3emc@jarl.com
-----------------------返信元のメール-----------------------
From: So YANAIHARA <sou@e06.itscom.net>
To: "ANEZAKI AKIHIRO(姉崎 章博)" <a-anezaki@nec.com>
Cc: "users@ja.libreoffice.org" <users@ja.libreoffice.org>
Subject: [ja-users] Re: [ja-users] [ja-users] Impressのアニメーションが
うまく動かない6.3.5, 6.4.2
矢内原です。
Mac でも再現しました。
バージョン: 6.4.2.2
Build ID: 4e471d8c02c9c90f512f7f9ead8875b57fcb1ec3
CPU threads: 4; OS:Mac OS X 10.14.6; UI render: default; VCL: osx;
ロケール: ja-JP (ja_JP.UTF-8); UIの言語: ja-JP
Calc: threaded
6.3.5で入ったアニメーション関連の変更を探したら、次のバグの修正がありました。
https://bugs.documentfoundation.org/show_bug.cgi?id=125949
masterブランチで、この修正パッチで slideshow/source/engine/effectrewinder.cxx に追加された
skipSingleMainSequenceEffects() の呼び出し部分をコメントアウトしたら
最後までアニメーションが再生されるようになりました。
2020/03/27 9:41、ANEZAKI AKIHIRO(姉崎 章博) <a-anezaki@nec.com>のメール:
姉崎です。
野方さん
追確認、ありがとうございます。
On 2020/03/26 20:28, Jun Nogata wrote:
6.3.4(AppImage版)ではアニメーションが最後まで動きました。
Version: 6.3.4.2
Build ID: 60da17e045e08f1793c57c00ba83cdfce946d0aa
途中順番が変わったり途中で終わってしまったのは以下のバージョンでした。
バージョン: 6.3.5.2
Build ID: dd0751754f11728f69b42ee2af66670068624673
バージョン: 6.4.2.2
Build ID: 4e471d8c02c9c90f512f7f9ead8875b57fcb1ec3
バージョン: 7.0.0.0.alpha0+
Build ID: 3eb14808495fc930c481ee6842574abf8f8608ab
6.3.4.2ではうまく動くのですね。
2020年3月24日(火) 18:00 ANEZAKI AKIHIRO(姉崎 章博) <a-anezaki@nec.com>:
アニメーションの指定が多すぎるのかなぁ。1スライドに23個
試しに新規のスライドに23個オブジェクトを作ってアニメーションをつけましたが問題なく動作してました。
サンプルでは描画スタイルが増殖してたので削除しても動作は変わらず。
アニメーションの正常に動くところを削除して、動作しないアニメーションだけにしても変わらず。
アニメーションの動作がおかしくなる条件が、ちょっと読めないですね。
条件が読めないから、修正はあまり期待できないですね。
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